?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: игры

Если вы хотите передать некую информацию, сказать мне что-то в режиме "не для всех" , признаться в троцкистском двурушничестве и работе на марсианскую разведку - вам сюда.

Комментарии -скринятся по умолчанию.

В дальнейшем эта запись будет дополняться и расширяться.
Представитель Совета муфтиев причислил к инквизиции героев игры в стиле фэнтези

*** Следующим шагом может стать обвинение авторов игры "Warhammer 40000" в исламофобии, считает эксперт

Москва. 8 апреля. ИНТЕРФАКС - Декан отделения исламского богословия ведущего вуза Совета муфтиев России - Московского исламского университета, Магомедбасир Гасанов причислил героев известной игры "Warhammer 40000" к средневековой инквизиции.

Так, говоря о проблемах религиозного экстремизма, М.Гасанов в интервью сайту "Ислам в РФ" заявил, что к радикалам можно отнести "европейских инквизиторов, таких как "серые рыцари", "караул смерти", "сестры битвы" (группы героев упомянутой игры - "ИФ") и им подобные группировки, которые очень много пролили невинной крови христианской и нехристианской".

Комментируя заявление богослова, исламовед Роман Силантьев заявил "Интерфакс-Религия" в понедельник, что "модернизация и наполнение Совета муфтиев новыми профессиональными кадрами приносит очевидные плоды".

"Действительно, упомянутые Гасановым Серые рыцари, Караул смерти и Сестры битвы имеют непосредственное отношение к инквизиции. Правда, инквизиция эта действует исключительно в пределах вымышленной вселенной "Warhammer 40000" и кровь проливает лишь в виртуальном пространстве", - отметил он.

По словам собеседника агентства, католиков обвиняли во многих грехах, "однако идея инкриминировать им преступления космодесантников и женского спецназа из "Warhammer" была озвучена впервые".

"Уверен, что Католическая церковь не может нести ответственности за деятельность инквизиции государства Империум, которое, несмотря на свою символику в виде двуглавого орла и военно-политического деятеля по имени Владимир Пу, не имеет также отношения и к России", - сказал Р.Силантьев.

Он считает, что миру "Warhammer 40000" теперь могут грозить обвинения в исламофобии.

"Учитывая исламофобский скандал вокруг лего-лежбища Джаббы Хата из "Звездных войн", "Warhammer" тоже может подвергнуться критике за расу космических орков, которых там из-за цвета именуют "зеленой чумой", а из-за любви к боевому кличу "Вааргх!" - варгхоббитами. Тем более, что именно на орков охотится вышеупомянутый инквизиторский Караул смерти", - добавил исламовед.


http://www.interfax-religion.ru/?act=news&div=50712

Учитывая что ваховские орки являются расой, пардон, разумных грибов - этот набор ассоциаций весьма много говорит о подсознании почтенного исламоведа

вот текст интервью кстати

http://www.islamrf.ru/news/point-of-view/analytics/26897/

Срачу желаю

Короче с подачи коллеги eugene_df вызревает очередная фантастическая битва между вселенными Mass Effect и Warhammer 40K соответственно.

Мое мнение после зачтения всякого ME-бэка - "все равно фуфло" и игра дает пару неоспоримых тому подтверждений. Например орудие большого Жнеца, которое с одинаковой легкостью режет на части любые корабли флотов Цитадели, бронетехнику и жалких двуногих гуманоидов является самым обычным лазером and nothing more. То есть пресловутый кинетический щит в принципе не держит тепловое излучение. Ну а теперь прикинем какое количество энергооружия всех типов несет на себе самый обычный имперский фрегат. Не говоря уже о таких монстрах как линкор класса "Возмездие"

И да, из одной скачанной недавно аудиокнижки я узнал что на самом крупном корабле мира ME служит всего-то несколько сотен человек. Мдяяя. а теперь сравним с 7500 (+ 2500 десанта ИГ с техникой) на "Неустрашимом", который по сути рейдер и корапь сопровождения ( промежуточный класс между эсминцем и линейным крейсером). Соотношение размеров тоже представляете.



ME-Пикачупия как бы намекает что самым крупным кораблем вселенной является дредноут азари "Путь Предназначения", экипаж - 5000 человек (в этом месте старпомы с "Духа Мщения", "Фаланги" и "Терминус Эст" заржали особенно громко)



И да, пустотные щиты, поглощающие не только кинетику, но и тепло, а также все виды псионики на порядок эффективнее MEшных противокинетических

Ну а на грунте все будет совсем просто. Как показал опыт Лэй Кэна и его "фантомов" - защитные технологии мира Mass Effect оказались крайне уязвимы для вульгарного "холодняка". Так что любой бой пехотинцев Альянса , турианцев , азари, да и вообще кого угодно из рас Цитадели с маринадом закончится крайне быстро и неаппетитно. "Пожиратели Миров" порезвятся там с особым воодушевленем.

Жнецы... Имхо, чтобы остановить планетарное вторжение хватит одного ордена при поддержке Легио Титанов. Последние займутся большими железными Жнецами, а тем временем все что движется по земле будет успешно намотано на гусеницы "Лэнд Рейдеров", расплющено об стенку библиариями и расстреляно из хеви-болтеров. А то что после этого останется будет покрошено пиломечами фкапуста.

PS а ведь в вахе есть вооружение примерно аналогичное MEшному - эльдарские сюрикеновые мономолекулярники. Эльдарам в бою с маринадом как правило... не везет.
PPS а еще у имперцев есть таки болтерные заряды, использующие эффект массы:

Сорокопуты с протяжными криками устремились вниз сквозь стену огня. Болты засвистели в воздухе, но даже Астартес было трудно справиться со столь стремительно летящими целями. Масс-реактивные снаряды высекали искры из разбитых башен, но поразили лишь несколько атаковавших существ, превратив их в комки окровавленных перьев.

В Аримана и Тайных Скарабеев ударил шквал болтерного огня. Масс-реактивный снаряд расколол нагрудную броню одного из воинов, превратив в месиво его внутренние органы, и Астартес упал. Затем упали еще двое, но Скарабеи продолжали вести ответный огонь. Оцепенение Аримана прошло, уступив место ярости, болтер рявкнул огнем, и один из Космических Волков отлетел назад с пробитым дымящимся шлемом.

("Тысяча Сынов")
У Маккавити сейчас идет расово-верный срач на тему "Империум из WH40K против Галактической Империи из ЗВ, кто кого"

Ответ как бы очевиден и он под катом наглядноCollapse )

А еще я живо себе представил например бой 5 шагоходов АТ-АТ против "Деис Ирие" или любого другого титана класса "Император". "Избиение младенцев" пресловутое на этом фоне будет смотреться актом добра и гуманизме, хе-хе.

Продвижение сайтов в поисковиках и интернет реклама. Оценка сайта, интернет реклама.

Tags:

Очень часто сталкиваешься с такой ситуацией когда некое произведение ругать вроде и не хочется, а надо. К играм это относится ровно в той же степени что и к кино, поскольку и то и другое состоит из множества взаимосвязанных частей. Как в фильме может сочетаться прекрасная операторская работа с полным отсутствием игры актеров, так и разработчики игр могут сделать красивую "картинку" в сочетании с "никаким сюжетом". Или наоборот - сюжет -то есть, но "не затягивает", потому что диалоги писались ручкой на коленке за трое суток до релиза. Если баланс соблюден, если "золотое сечение" найдено - игра останется шедевром, ее будут спрашивать в магазинах и через два года и через пять лет - хотя вроде "ничего особенного". Как пример конторы которой удалось поставить производство игр с "золотым сечением" на поток назову, пожалуй, ту же "Black Isle" или "Тройку", светлая ей память. Товарищ Ленин умер, но "Арканум", например, спрашивают до сих пор, несмотря на то, какого она года выпуска и какая там графика.Read more...Collapse )

Tags:

Типа объява

Отдам даром пачку старых игрушек на CD/DVD

Список организован по принципу Название/жанр/тип издания

Полное уничтожение. Королевства стихий/ RTS/ "пиратка" - "7-й Волк"
Антология Counter Strike v. 1.1. - "Все известные сетевые дополнения для Half-Life"/ Add-on/ - "пиратка" - noname
Гегемония/ космическая стратегия/ Лицензия - 1С
Heroes of M&M III - Shadow of Death (english version)/ Add-on/ - "пиратка" - noname
Шторм/ симулятор/ лицензия - "Бука"
The Fall - Last Days of Gaia/ RPG/ "пиратка" - noname
First Batallion/ WW2-аркада/ "пиратка" - "Platinum"
Delta Force - операция "Картель"/ шутер/ лицензия - 1С
Сталинград/ RTS/ лицензия - 1С
Готика/ RPG/ Лицнензия - 1С
Метро-2/ шутер/ лицензия - "Бука"
Soldner - Бойцы спецназа/ шутер/ лицензия - "Руссобит М"
Chaser / шутер/ "пиратка" - noname типа "2 in 1"
World War III - Черное Золото/ RTS/ лицензия - "Руссобит М"
Такеда 2 - Путь Самурая/ пошаговая - RTS (по типу Total War)/ Лицензия - 1С
Стрелок/ шутер / лицензия - "Акелла"
Лучшее для Counter-Strike от "Игромании"/ Add-on/ "пиратка" - "Руссобит М"
North vs South/ стратегия - turn-based wargame/ "пиратка" - "7-й Волк"
Dragonheart - Fire & Stell/ аркада типа Golden Axe по фильму/ english license - "Acclaim"
Castle Strike/ RTS/ лицензия - "Руссобит М"


Внимание! : поскольку эти игрушки были выпущены в диапазоне от 1997 до наших дней - СОВЕРШЕННО не гарантируется их работа под системами XP и Vista. Ставьте эмуляторы.

Рассматриваются преложения от 4 дисков, предпочтение тем кто заберет все сразу. Вывоз со станций "красной" ветки в диапазоне от "Университета" до "Охотного Ряда" Отдано

Антенны для телевидения интернет - спутниковое телевидение.
Некоторые (не буду показывать пальцем) утверждают что я - плохой переводчик. Может они даже и правы. Но сегодня я неожиданно почувствовал собственную нечеловеческую крутость.

Предыстория: купил lobadetskiy себе развлекуху в виде настолки по World of Warcraft. Потом мы сели и попытались разобрать правила. Я не знаю, кто это переводил, по -моему все-таки Promt'om как и легендарный "Гуртовщик Мыши". Ну последний все-таки относится к разряду "сетевых приколов", а тут игра, в магазине продается и стоит в районе 3 штук.

Рулбук исполнен перлов, аки алмазов пламенных. На второй же странице было найдено:

"Существа некоторых типов в бою способны вгонять противника в СТУПОР.", а затем - не менее феерический совет для начинающего игрока: "Первым делом неплохо бы выполнить действие Гульбы"" И еще немало страниц подобных перлов предстоит перелопатить игроку прежде чем он узнает, что загадочная "Гульба" - это всего-навсего заход партии в город по магазинам, хилерам и тавернам.

"Под жетоном Гримуара персонаж будет хранить все полученные Силы, не нашедшие места на его доске." (если кто не понял, Гримуар - это spellbook, а "доска" - это Player List)

Но неискушенный игрок скорее может подумать, что "доска" - это какая-то болезнь, причем скорее всего венерическая: "Игра вот-вот начнется, но один атлет подцепил своему персонажу доску палладина". Кстати, главные противники (aka Боссы) в игре, видимо, преступные авторитеты, потому что на каждого из них заведено Дело: "Из трех доступных в игре Владык нужно выбрать одного и положить его Дело рядом с картой".

haeldar и lobadetskiy посвятили не менее десяти лет каждый настольным ролевым играм всех типов, но даже в переведенной кривыми руками студентов первого курса факультета Почвоведения первой редакции Player's Handbook мы не встречали такого ужаса, как "Анатомия карты квеста".

Или вот это: "Многие карты потребуют от тебя затрат Энергии, чтобы их кости пришли в твой набор".

Или такое: "Порой игроки имеют параметр Правки больше, чем объем их костей" - вот как это понимать, скажите мне? Кстати, вышеупомянутая Правка красной нитью проходила через половину правил, и только на 29 странице автор милостиво разрешил нам следующее: "Бросив на стол свой набор костей, персонаж может воспользоваться Правкой". И наконец пояснил: "За единицу этого параметра персонаж перекидывает одну кость". Господа, я бы с удовольствием перекидал все кости переводчика в ближайшую помойку. Скажите, какой параметр правки нужен мне для этого?

И вообще, кости по одной и наборами играют ключевую роль в данной игре. Несомненно, ведь игрок - он, как и всякий человек, частично состоит из костей.

"Убранные кости должны физически присутствовать в наборе костей персонажа", вот скажите мне - если из меня убрать какую-нибудь кость, как она сможет присутствовать в моем наборе? Она уже будет присутствовать в бачке для отходов ближайшей больницы.

"Кость, которая была найдена, не может быть убрана, и наоборот" - нет, товарищи, если я найду кость, я ее никому не отдам и никто ее не отберет из моего "набора".

В общем, долго можно распинаться о качестве перевода данной игры, но фразой, сразившей всех игроков в лице haeldar, cairnbri, lobadetskiy, после которой надежда когда-нибудь сыграть в ЭТО была окончательно похоронена, стало следующее: "Первый шаг его - это отъем октаэдров у населения в свой набор костей".

Да-с пришла в деревню продразверстка и отняла все октаэдры. Откуда в жопе алмазы?

кроме Сталина



4 марта с.г. умер Гэри Гигакс, один из создателей Dungeons& Dragons, известной у нас как "ДнД". Чуть-чуть не дожил до 70 лет и выхода 4-й редакции.

После него осталось шестеро (!) детей. Модуля он водил каждую неделю, до самого последнего момента.


Для нас , еще толком незнавших компьютера, настольные РПГ были откровением, Новым Светом, в который внезапно приоткрыли маленькую дверцу. Сколько всего можно вспомнить - первые "пиратские" рулбуки - "PH", "DM's Guide", "Монстрятник" - обязательный набор начинающего. Поиски дайсов по всей Москве - "шестигранниики" были в любой детской игре, а вот D20, D4 и D10 - пойди найди.

Квартира Келли на Новом Арбате, заставленная солдатиками и увешанная репродукциями Валледжо. Столы на втором этаже физфака и в библиотеке 1-го ГУМа - где только наша не пропадала. Уехали родители - "сегодня играем у меня" - и трое суток с перерывами на походы магазин не за пивом, а за колой, чтобы не отключились в нужный момент язык и сознание. За это время где-то несуществующие персонажи проживали целую жизнь.

Первые неуклюжие попытки творить самому. Сначала - на уровне стеба ниже пояса из серии "овражный гном-педераст со скиллом fuck silently", потом - попытки создать что-то свое и сознание того, что наконец-то, получается же, черт меня дери! Приход Интернета в массы и осознание того, что помимо поднадоевших "эльфов-магов-драконов" есть еще "Вампирский Маскарад", Lodoss, Atomic Fusion и еще много чего другого. Спасибо Маккавити за "Анакен", а Славе Макарову - за "Эру Водолея".

А сзади нас уже накрывало волной. Е.И.В. Компутер пришел и властно заявил свои права. Сперва-"Фолаут", затем - "Baldur's Gate" , "Аrcanum", "Daggerfall -Morrowind-Oblivion", "NWN", и наконец - как последний гвоздь в крышку гроба Воображения, которое и здесь не смогло прийти к власти, - онлайн. World Of Warcraft убил все окончательно. Вместо свободы действия, мысли и слова - заранее прописанные ходы, реплики на выбор и "прохождения" в сети. Разница - как между полотном художника и цифровой фотографией. Живое общение, человеческие реакции, психологию, смех - это все не заменить никаким "ИИ".

Вроде бы на экране все выглядит красиво, а все равно чувствуешь как будто у тебя что-то вытащили из кармана, что-то очень важное.

И все-таки, я уверен, где-то в нашем маленьком городе сегодня несколько человек соберутся после занятий в институте , в кафе, в клубе, или на квартире, достанут распечатки, "паспорта" и "дайсы", и Мастер скажет - "ну, так на чем мы остановились в прошлый раз?..."

Мир праху.

Tags:

Кто и как завершал вторую главу, граждане?

В том спойлере, который висит на большинстве сайтов, предлагается до самого конца строить из себя саму наивность - послушно выполнять указания лже-детектива, замочить Петра Могилу, поссориться с Калькштейном, собрать все сифироты, вскрыть башню и на выходе встретиться с детективом, который скажет что он совсем не Орландина, а замаскированный Яавед, после чего его и профессора можно попробовать убить, но не очень.далее следует спойлер, кому не нравится - тот не читаетCollapse )

Ведьмак

Гы, а вы еще не поняли КОМУ поклоняются кирпичники на болотах? Я как статую в хижине Васки увидел - так все понял сразу
Й-йя Дагон!

Тогда получается что утопцы и плывуны - это улучшенные разновидности Глубоководных

Кстати вопрос - а что можно сделать с идолом у карьера кирпичников. Вещи туда класть можно, а что оно за это дасть?

Памятники из гранита и мрамора - надгробные памятники.

Tags: